Tin nóng ⇢

Báo cáo tài chính The Sandbox Quý 1/2022

Hệ sinh thái Sandbox tiếp tục tăng trưởng trong quý 1 năm 2022, với những mối quan hệ hợp tác đáng chú ý và hơn 2 triệu người dùng đã đăng ký khi ra mắt Alpha Season 2. Trong quý vừa qua, Sandbox cũng đã trải qua ảnh hưởng sự sụt giảm tổng thể của thị trường.

Các ý chính

  • Do thị trường chung giảm nhiệt, doanh số thực bán ra thị trường cho người dùng (secondary sale) của các digitalland số giảm 54%, tuy nhiên so với quý 3 năm 2021 thì vẫn tăng 865%.
  • Doanh số thị trường sơ cấp tăng 23% từ việc phát hành lô đất mới.
  • Sandbox đạt hơn 2 triệu người dùng đăng ký khi ra mắt Alpha Season 2 vào tháng 3 năm 2022.
  • Khởi chạy một chương trình staking không phí gas trên Polygon.
  • Sandbox tập trung vào các mối quan hệ đối tác về tương tác trong game, âm nhạc, giải trí và thể thao.

Điểm qua về Sandbox

Sandbox là một nền tảng cho cả việc tạo và lữu trữ trải nghiệm giải trí trong thế giới ảo. Trong Sandbox, bất kỳ ai cũng có thể tạo tài sản 3D như tòa nhà, vật phẩm trong game và những nhân vật không phải người chơi. Sau đó, những tài sản này có thể được sử dụng cho những trải nghiệm đa dạng hơn bao gồm các game, sự kiện âm nhạc và thời trang, các hoạt động xã hội, nhiệm vụ, triển lãm nghệ thuật và các cuộc thi.

Sandbox cũng cung cấp cho người sáng tạo một bộ công cụ giúp người dùng không cần kiến thức nền tảng về mã hóa hoặc kinh nghiệm thiết kế có thể dễ dàng sử dụng. Những công cụ này bao gồm trình chỉnh sửa 3D để tạo vật phẩm cũng như thêm hoạt ảnh cho các vật phẩm đó, trình tạo trò chơi để tạo trải nghiệm và phần mềm game client. Sandbox đang tích cực làm việc để làm cho những công cụ này thân thiện với người dùng nhất có thể nhằm khơi gợi tính sáng tạo của cộng đồng. 

Các tài sản do người dùng tạo này là các NFT token ERC-721, có thể biến chúng thành tiền trên thị trường mở. Hệ sinh thái Sandbox tận dụng một loạt các tính năng game được mã hóa bao gồm: một loại tiền tệ kỹ thuật số được sử dụng để mua hàng, kiếm tiền và tạo tài sản trong game (SAND, vùng đất kỹ thuật số có thể sở hữu trong thế giới ảo Sandbox (LAND), kết hợp các miếng LAND nhỏ để tạo ra một bất động sản (ESTATE), nhiều NFT kết hợp với nội dung câu chuyện để tạo ra các trải nghiệm tương tác (GAME), hình ảnh 3D ảo được tạo ra bởi người chơi (ASSET), token được burn để cung cấp các thuộc tính cho tài sản (GEM) và token được burn để tạo ra ASSET (CATALYST). Nhờ bản chất có thể giao dịch của những tài sản do người dùng tạo ra trong thế giới ảo của mình, Sandbox sở hữu nền kinh tế trong game mạnh mẽ.

Ngoài việc sở hữu các tài sản mà họ xây dựng, người sáng tạo cũng có thể tạo những trải nghiệm có sẵn trên các LAND trong Sandbox Metaverse. Mục tiêu dài hạn của Sandbox là cho phép người sáng tạo xây dựng những trải nghiệm nhập vai. Khả năng kiếm tiền từ LAND và kinh nghiệm trong trò chơi đã thu hút các nhà đầu tư mua LAND. Các chủ sở hữu LAND hàng đầu bao gồm các nhà đầu tư lớn trong Sandbox, như Binance, Everyrealm và Galaxy Interactive, cũng như các cộng đồng NFT có thể kể đến như Whale, MetaKovan và Cyber Kongz. Ngoài ra, Sandbox đang tích cực hình thành quan hệ đối tác với những doanh nghiệp sẵn sàng phát triển trải nghiệm trong thế giới ảo của nó à trở thành những người tiếp nhận sớm nhất. Các mối quan hệ đối tác này trải dài trên một loạt lĩnh vực kinh doanh bao gồm game, âm nhạc, giải trí, thời trang và phong cách sống.

Tổng quan về thị trường vĩ mô

Số lượng LAND trong Sandbox bị giới hạn, gồm 166.464 thửa. Các LAND mới phải tuân theo hình thức bán hàng sơ cấp. Cụ thể, chúng được bán cho các tổ chức tư nhân (trong quan hệ đối tác) hoặc phát hành để bán thông qua đấu giá. Đặc biệt, 65% của tổng số LAND đã được phân phối, tăng 2% so với quý 4 năm 2021.

Khi quý 1/2022 đầy biến động đã đi đến hồi kết, lượng bán nhà LAND trong thị trường thứ cấp giảm 54% so với quý trước. Khi so sánh giữa quý 1 và quý 3, khối lượng giao dịch của thị trường thứ cấp trong quý 1 năm 2022 vẫn tăng 865% so với quý 3 năm 2021. Sự sụt giảm của quý 3 là kết quả của việc cường điệu hoá metaverse kể từ khi Meta công bố đổi tên thương hiệu vào tháng 10 năm 2021. 

Đồng thời, so với quý 2 năm 2021, doanh số bán LAND trong thị trường sơ cấp tăng 23%. Đối tượng bán là các LAND mới được phát hành và thường được bán cho đối tác hoặc thông qua đấu giá. Tuy nhiên, lượng bán LAND trong thị trường sơ cấp (16 triệu USD) chỉ chiếm 12% lượng bán LAND trên marketplace (136 triệu USD) trong quý 1 năm 2021.

Về cách sử dụng, Sandbox đã tung ra Alpha Season 2 vào tháng 3 năm 2022. Đáng chú ý, trong lần ra mắt này, Sandbox đã đạt 2 triệu người dùng đăng ký. 

Số lượng người mua LAND hoạt động hàng tháng đã trở lại mức bền vững hơn trước thông báo của Meta vào cuối tháng 10 năm 2021. Điều này đặt ra câu hỏi về điều gì thúc đẩy giá trị của digital land trong thế giới ảo Sandbox, do chỉ có một số nhỏ người dùng có thể lưu trữ và kiếm tiền từ trải nghiệm.

Trong báo cáo hàng quý trước đó của Messari, một phân tích chuyên sâu đã phát hiện ra rằng quyền sở hữu LAND khá tập trung, hầu hết bởi các tổ chức lớn. Một câu hỏi tiếp theo là liệu hành vi nắm giữ LAND này có chỉ dành riêng cho các tổ chức lớn hay không? Báo cáo quý này phân tích thời gian hold LAND và thảo luận về những tác động tiềm năng đối với giá trị đất trong thế giới ảo.

Tổng quan về thị trường vi mô — Nắm giữ LAND

Trong nỗ lực hiểu thời gian nắm giữ LAND, người ta có thể xem xét các nhóm hành vi mua và nắm giữ khác nhau. Ví dụ, người ta có thể xem việc đầu tư dài hạn như nắm giữ các LAND trong hơn một năm. Mặc khác, trade là nắm giữ các LAND trong thời gian ngắn hơn 30 ngày. Phân tích hiện tại về thời gian nắm giữ LAND cho thấy 7% người nắm giữ LAND lâu hơn một năm và 11% người nắm giữ LAND ít hơn 30 ngày. Đồng thời, phần lớn (72%) người mua LAND giữ tài sản trong 1–3 tháng.

Nói cách khác, 83% người mua chọn bán LAND của họ sớm hơn 3 tháng sau khi mua. Điều này cho thấy chốt lời là động lực cho các chủ sở hữu LAND để mua và bán tài sản của họ. Dưới đây là bản phân tích hành vi chốt lời bằng cách xem xét các giao dịch mua & bán diễn ra trong vòng 30 ngày. Đối với mỗi giao dịch mua và bán này, chênh lệch giữa giá bán và giá mua tương ứng được tổng hợp hàng ngày.

Lưu ý rằng việc chốt lời cao điểm xảy ra vào ngày 24 tháng 11 năm 2021, khoảng một tháng sau khi Meta công bố đổi tên thương hiệu. Kể từ đó, hành vi chốt lời đã trở lại mức bền vững. Ngoài ra, kể từ tháng 10 năm 2020, chỉ có 19 ngày đã chứng kiến tổng lợi nhuận âm, với ngày 31 tháng 12 năm 2021 có số dư âm lớn nhất. Người ta có thể xem xét khả năng mua LAND như một quyền chọn mua (call option) trên Sandbox đạt được sự tiếp nhận rộng rãi của người dùng.

Mặc dù có hơn 2 triệu người dùng đăng ký nhưng LAND vẫn đang trong giai đoạn đầu của quá trình xây dựng trải nghiệm. Việc tạo ra những trải nghiệm nhập vai có sẵn trong Sandbox có thể là một chất xúc tác tiềm năng cho hình thành và nắm bắt giá trị bền vững. Theo nghĩa này, người dùng đang háo hức chờ đợi trải nghiệm trò chơi nhập vai dành cho người tiêu dùng tiền điện tử được tung ra. Những người sáng tạo có vị trí tốt để xây dựng những trải nghiệm ảo sống động và cung cấp chúng cho người dùng. Về việc nắm bắt giá trị đó, chủ sở hữu có thể mua các gói LAND cụ thể với hy vọng rằng việc lưu trữ trải nghiệm ảo trên các gói đó có thể thúc đẩy hoạt động của người dùng tăng lên. Điều này có thể tiếp tục tạo ra một bánh đà để trải nghiệm nhập vai được áp dụng trên quy mô lớn, do đó, sẽ nâng cao giá trị của các lô đất về lâu dài.

Tuy nhiên, hiện tại những người sáng tạo không thể cung cấp trải nghiệm cho người khác sử dụng các LAND. Điều này có thể cản trở nhu cầu thực tế trong thời điểm hiện tại. Trong khi hầu hết người mua LAND có xu hướng nắm giữ chúng thì việc không có các phương tiện thực tế để kiếm tiền từ LAND mặc dù việc lưu trữ các trải nghiệm vẫn có thể cám dỗ họ thu lợi nhuận. Do đó, điều quan trọng là Sandbox phải tiếp tục xây dựng nền tảng cho những trải nghiệm sống động và tăng khả năng tiếp cận của người dùng.

Để Sandbox trở thành một siêu phẩm giải trí thực sự, cần tạo ra các trải nghiệm nhập vai và áp dụng chúng trên quy mô rộng. Theo nghĩa này, số liệu quan trọng để theo dõi sẽ là số lượng người dùng đang hoạt động của các bản phát hành lối chơi đầy đủ không bị ràng buộc vào các khoảng thời gian cụ thể.

Sự kiện đáng chú ý trong hệ sinh thái Sandbox

Quan hệ đối tác

Các thương hiệu vẫn chưa có dấu hiệu ngừng tham gia vào hệ sinh thái Sandbox. Một loạt thương hiệu đã công bố quan hệ đối tác với Sandbox đáng chú ý trong số đó là : Gameplay (Ubisoft, SM Media và Ethernity), âm nhạc (Warner Music Group), giải trí (SHIBUYA109), đa dạng và hòa nhập (World of Women), thể thao và tương tác game (HSBC), thời trang và phong cách sống (Gucci, Arianee). Phát triển quan hệ đối tác hơn nữa sẽ vẫn là một lĩnh vực trọng tâm của Sandbox trong tương lai gần.

The Sandbox Alpha Season 2

Vào tháng 3 năm 2021, Sandbox đã ra mắt Alpha Season 2. Trò chơi được giới hạn trong 4 tuần và cho phép người dùng có được Alpha Passes và kiếm được SAND. Lần đầu tiên, Sandbox đạt mốc 2 triệu người dùng đăng ký. Sandbox đã phát hành 200 nhiệm vụ và hơn 35 trải nghiệm dành cho người dùng PC và Mac đã đăng ký tài khoản miễn phí như là một phần của Alpha Season 2. Sandbox có vẻ sẽ tiếp tục phát triển cơ sở người dùng của mình với thông báo Mùa 3 sắp tới.

Stake trên Polygon

Sandbox đã ra mắt khả năng stake mSAND không tốn gas vào tháng 2. Bên cạnh việc SAND duy trì một liquidity pool trên Uniswap, chương trình này cho phép tất cả mọi người trên Polygon nhận phần thưởng trị giá 500.000 mSAND hàng tuần. Ngoài ra, chủ sở hữu mSAND mà cung cấp tính thanh khoản cho chương trình cũng sẽ đủ điều kiện để chia sẻ khoản phân bổ hàng tháng là 500.000 mSAND. Phần thưởng cho việc stake tiếp theo đã được giới thiệu trong The Sandbox Alpha Season 2.

Roadmap

Sandbox đạt được một số phát triển đáng chú ý trong quá trình phát triển.

Phi tập trung hóa cấp tiến

Thông qua phi tập trung hóa cấp tiến, mục đích của Sandbox là khuyến khích cộng đồng của mình tạo ra những trải nghiệm của riêng họ. Cụ thể, Sandbox đang truyền cảm hứng cho cộng đồng của mình để xây dựng trải nghiệm cho người chơi và mở ra thế hệ tiếp theo của các trò chơi đã thành công vang dội trước đó. Dù chưa được triển khai, Sandbox DAO sẽ có thể bỏ phiếu về các khoản tài trợ của quỹ cũng như đưa ra quyết định liên quan đến phát triển trò chơi. Sandbox DAO sẽ được quản lý bởi cả chủ sở hữu SAND và LAND.

Hiệu ứng mạng lưới và tăng trưởng hệ sinh thái

Vì LAND sẽ tiếp tục được mở và phân phối dần vào năm 2022, Sandbox cần phát triển bền vững trong việc tăng cường quan hệ đối tác và phát triển hệ sinh thái của mình. Mục đích là để mở rộng quy mô và thu hút các doanh nghiệp khác nhau — các agency trên metaverse, fashion house, các marketplace của bất động sản ảo. Các doanh nghiệp này sẽ thiết lập doanh số bán hàng của riêng họ, dẫn đến tạo việc làm và nhiều trải nghiệm hơn cho người chơi trong Sandbox.

Ra mắt tính năng trải nghiệm công khai trong game

Sandbox vẫn đang ở chế độ alpha, có nghĩa là trải nghiệm trong game hiện không khả dụng. Sau khi khả dụng, chúng được kỳ vọng sẽ phát triển hơn nữa cơ sở người dùng của Sandbox. Trong suốt các quý tiếp theo, Sandbox có kế hoạch cho phép người dùng công khai những trải nghiệm của họ trực tiếp trên các SAND để những người chơi khác có thể truy cập vào chúng.

Tổng kết

Hệ sinh thái Sandbox tiếp tục tăng trưởng trong quý 1 năm 2022, với những mối quan hệ hợp tác đáng chú ý và hơn 2 triệu người dùng đã đăng ký khi ra mắt Alpha Season 2. Trong quý vừa qua, Sandbox cũng đã trải qua ảnh hưởng sự sụt giảm tổng thể của thị trường. Khi sự cường điệu của metaverse bắt đầu lắng xuống, doanh số bán hàng trên marketplace của các digital land đã trở lại mức bền vững. Tham vọng của Sandbox rất rộng lớn, với tiềm năng trở thành một trong những nền tảng giải trí lớn nhất.

Dựa trên số lượng và quan hệ đối tác, Sandbox vẫn dẫn đầu trong thế giới ảo. Tuy nhiên vẫn còn tồn tại một số khó khăn tiềm ẩn. Khả năng tồn tại lâu dài của Sandbox là xây dựng nền tảng công nghệ  để có thêm trải nghiệm nhập vai hơn cho những người chơi tương lai.

Với sự thành công của việc ra mắt phiên bản Alpha, giờ là thời điểm để kiểm tra những gì đang hoạt động, theo dõi việc áp dụng các tính năng và cũng là lúc để có chiến lược về lộ trình và việc thực hiện nó. Chìa khóa cho sự phát triển kỹ thuật trong thế giới ảo của Sandbox là khả năng pivot nhanh chóng và áp dụng chiến lược phù hợp nhất. Để The Sandbox trở thành một siêu phẩm giải trí thực sự, cần tạo ra các trải nghiệm nhập vai và áp dụng chúng trên quy mô rộng.

 

 

Có thể bạn quan tâm

Mục lục